Среда, 04.02.2026, 20:38
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

Каталог файлов

Главная » Файлы

Всего материалов в каталоге: 24
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 »

музика с тень чернобиля

Музика | Просмотров: 893 | Загрузок: 3 | Добавил: stalker009 | Дата: 12.10.2009 | Комментарии (1)

Описание: Мод имплантирующий в игру функцию сна главного героя.
Текущий вариант добавляет инициализирующую ветку в диалоги нейтральным персонажам.
Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная.
Персонаж может умереть от голода или кровотечения во время сна.
В наличии - три вида сновидений, представленных видеовставками и один вариант оформленный исключительно звуковым файлом.
Мод пока работает без каких-либо ограничений количества часов сна в сутки или интенсивности восстановления параметров персонажа, посему является в довольно большой мере модом жульническим.
Установка: Распакуйте архив в S.T.A.L.K.E.R.\gamedata\
Моды | Просмотров: 1285 | Загрузок: 9 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (2)

Описание: Как вы все наверное знаете, разработчики игры обещали нам уникальную систему жизни. Существа зоны должны жить своей жизнью. На деле это оказалось немного не так: существа действительно живут своей жизнью, но только внутри определённой зоны. За эту зону они могут выйти при двух условиях: 1. Они за кем-то гонятся. 2. Они от кого-то убегают. Вот и получается, что, допустим на локации кардон, собачки недалеко от вагончика будут бродить там вечно, пока не наступит одно из вышеперечисленных условий. Автор в своём моде убрал эти зоны для ВСЕХ животных, и для некоторых людей. Что получается? Например всё теже собачки у вагончика, теперь могут пойти, например, к раненому сталкеру и съесть его. Существа зоны теперь могут свободно передвигаться по всей карте. Это порождает очень большое колличество интересных ситуаций. Например огромная стая собак, штук 20, гналась за плотями. Собаки эти раньше сидели в своей зоне-гулаге, но когда автор их "отпустил", они пошли к плотям, и напали на них. Тоже самое с людьми. Например в лагере новичков. Раньше из этого лагеря никто не уходил, но теперь из лагеря переодически уходят 1-2 сталкера.
В моде спокойно работают все квесты, кроме некоторых. Например атака кабанов на заставу долга, после аграпрома. Качайте мод, и смотрите на тот a-life, который нам так долго рекламировали разработчики игры!!!(подробнее в файле readme.txt).
Установка: Распакуйте из архива папку gamedata в корневую папку игры.
Моды | Просмотров: 1325 | Загрузок: 10 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Описание: 01. В игру возвращена дымовая граната, продается у торговца на базе Свободы, 02. Теперь игрок может активировать рукотворные аномалии, используя артефакты из инвентаря. артефакт ставится в пистолетный слот, либо как раньше вешается на пояс, 03. Больше крови, изменены ее текстуры, исправлен альфа-канал, 04. Длина луча фонаря увеличена до 25 метров, 05. Полностью изменены все характеристики брони: теперь они больше приближены к реальным и логичным параметрам, прописана уставаемость в зависимости от типа/сложности костюма, 06. Изменен hud-интерфейс, 07. Отключён эффект разрывной дроби у дробовиков, 08. Изменена дальность броска гранат. Поправлен баг со слишком долгой "замашкой" болтом по правой клавише, 09. Изменен вес артефактов, изменена цена, уменьшен их спаун, отключены шейдерные эффекты, у некоторых артефактов отключено (уменьшено) свечение, 10. Урон от аномалий увеличен, 11. Изменены "аномальные" постэффекты, 12. Подправлены зональные повреждения для ГГ и для НПС, 13. В 2,5 раза увеличен дроп частей мостров, изменены цены, 14. Монстры теперь едят представителей своего класса тоже, 15. В игру возвращен сон, активация происходит у любого НПС через диалог. пункт разговора теперь вынесен в первый список, а не в подпункт как раньше, 16. Всем НПС прописана паника, хромание после повреждений, слух (необходимо тестить и сообщать рез-таты в форум), 17. Включен префетч-твик для ускорения загрузки игры, 18. Включены новые текстуры сетки прицелов для СВД и G36, 19. Изменены текстуры аптечек на более красивые, 20. Изменены звуки выстрелов некоторого оружия, 21. Исправлен баг с неправильным отображением маркеров нычек на карте, 22. Уменьшена скорость спринта у всех НПС, 23. Увеличена убойная мощность гранат, как подствольных, так и обычных, 24. Исправлен баг с невозможностью лечения дружественного НПС (необходимо начать новую игру), 25. Теперь можно вступать в долг, 26. Теперь можно пройти через блок-пост Долга за деньги, не выполняя квесты, 27. Ночи (с 01.00) стали реально очень темными. в утренние часы (до 7 утра) появляется туман, его плотность зависит от времени суток. полностью рассеивается к 8 часам утра, 28. Аномалии из артефактов теперь активируются в 2 раза быстрее, 29. Поправлена убойность ТОЗ, 30. Уменьшена паника во избежание тупиковых ситуаций, 31. Сталкеры теперь играют на губных гармошках, 32. Переписана прорва диалогов на немецком, 33. Добавлен выбор кратности оптического прицела для СВД и СВУ (в природе на них есть панкратический х3-х9), 34. Возвращена в игру несмертельная аномалия "Лифт" - подбрасывает вверх, активируется из артефакта "пленка", 35. Исправлен стелс-режим, 36. Мародерство - снимаем броню с убитых NPC, но она изнашивается быстрее, 37. Усилены блок-посты в соответствии с возросшими возможностями игрока в стартовой локации и на Агропроме (на выбор, необходимо начать новую игру), 38. Перерисовано небо и туман, 2 варианта тумана на выбор, 39. Перерисованы указатели на базе Свобода, 40. У NPC теперь есть слух - они реагируют на звук, 41. Сталкеры теперь научились понимать что АК лучше, чeм обрез и MP5, 42. Внесены изменения в фонарик: перерисовано световое пятно, подобраны характеристики цвета, дальность и угол освещения - 2 варианта на выбор (32 градуса на 30 метров / 60 градуса на 18 метров), 43. Пересмотрена рэгдолл-анимация
Если хотите уменьшить время наступления голода: откройте файл gamedata/config/system.ltx любым текстовым редактором, найдите в нём строку starvation = 0.5,0.6,0.7,0.8,0.9 и замените её на starvation = 0.9,0.6,0.7,0.8,0.9
Установка: Распакуйте и запустите Realism_Mod_0.9.9.2-multilang-custom.exe, следуйте этапам установки.
Моды | Просмотров: 793 | Загрузок: 12 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Описание: Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитные костюмы. Дань реализму. Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная Ситуация с другими костюмами. 
Установка: Извликите из архива и запустите Smart_Marauder_Mod_1.5.exe, следуйте этапам установки. Мод предназначен для лицензионной русской игры версии 1.0004 и выше.
Моды | Просмотров: 2316 | Загрузок: 31 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (2)

Описание: Данный мод представляет собой набор из 4-х схем АИ для STALKER'а.
1) схема "гренадер, кидание гранат". (xrs_grenade.script)
доработана предыдущая версия:
разные голоса у группировок при кидании гранаты;
новые отметки на миникарте для гранат;
исправлены ошибки;
изменен алгоритм выдачи и удаления гранат;
слегка изменена логика принятия решений.
2) схема "медик". (xrs_medic.script)
Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опть же - если есть аптечка.
Лечени происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага
3) схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script)
NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.
4) схема "тамагочи" (xrs_armor.script)
теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.
так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет.
Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них
Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ.
система оттачивается. поэтому возможны курьезы.
Установка: Мод предназначен для STALKER 1.0004, STALKER 1.0005, AMK 1.4 rev.22, AMK 1.4.1. Распакуйте в корневой каталог игры папку gamedata из папки "Версия для STALKER 1.0004", чтобы установить мод на чистую версию игры 1.0004, распакуйте в корневой каталог игры папку gamedata из папки "Версия для STALKER 1.0005", чтобы установить мод на чистую версию игры 1.0005, распакуйте папку gamedata из папки "Версия для AMK 1.4 (rev.22)", чтобы установить мод на AMK 1.4 rev.22., распакуйте папку gamedata из папки "Версия для AMK 1.4.1", чтобы установить мод на AMK 1.4.1
Моды | Просмотров: 1025 | Загрузок: 2 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (1)

Описание: Единственная задача мода в настоящем релизе - расширение и обновление ассортимента стрелкового оружия в игре, с некоторыми дополнениями.
- 74 наименования оружия (исключая модификации и скины)
- 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии)
- 125 штук всего (со скинами и модификациями)
- Максимальная функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды
- Отдельные скины на некоторые образцы
- Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия
- Переозвучка всего нового оружия
- Добавлен бамп мэппинг для всех тестур
- Баланс оружия, приближающий его к реальным характеристикам
- Раздача стволов персонажам
- Новое главное меню игры
- Изменённый HUD
Установка: Распакуйте из архива папку gamedata в корневую папку игры. После этого установите патч на мод.
Моды | Просмотров: 2111 | Загрузок: 19 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

Описание: Данная версия является финальной. Это означает, что мод не будет развиваться дальше, по крайней мере, на базе «Теней Чернобыля». Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает множество вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылетов, измененяет характеристики геймплея, игровых объектов и персонажей, мод также вносит графические, звуковые и текстовые изменения в игру.
Полный список изменений читайте в файле OGSM_history.rtf
Установка: Извлеките из архиваи запустите OGSM_v2.3.1_ultimate.exe, следуйте этапам установки. Извлеките из архива и запустите Stk_Soundtrack_Mod_1[1].4.exe, чтобы установить на мод аддон S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod v1.4 (необязательно). Извлеките из архива и запустите OGSM_Pollux_Addon_1[1].1.exe, чтобы установить на мод аддон OGSM Pollux Addon v1.1 (необязательно). Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004-1.0006. Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata. После установки мода нужно обязательно начать новую игру. Если у вас не запускается программа настройки - установите Microsoft .NET Framework 2.0 или выше.
Более подробная информация находится в файле OGSM_info.rtf
Моды | Просмотров: 3343 | Загрузок: 5 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (2)

Описание: Данный мод вносит множество изменений в игру (мод создавался целой командой).
1. Новое в 1.4.1 (+ то, что было добавлено в предыдущих версиях):
2. Полностью динамические аномалии 
3. Перебалансированное и настроеное штурмовое оружие
4. Рандомные тайники
5. Offline алайф 
6. Динамически генерируемые новости и события 
7. NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие
8. Электрохимера и взрывающийся зомби
9. Возвращены бюрер, зомби,химера и кот 
10. Огнемет
Установка: Мод только для версии 1.0004. Перед установкой нужно удалить старую версию мода. Это можно сделать удалением папки gamedata или через Control panel. Желательно начать новую игру.
Моды | Просмотров: 1071 | Загрузок: 3 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

null

null

null

Описание: Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом. 
Многие спросят, "почему так блестит краска, почему кафель как новый?" и т.д. Отвечаю сразу. Я старался сделать мир наиболее разнообразным, избавляясь от однородной мути, и наделив разные материалы какими либо отличительными особенностями.
Переработано около 850 файлов, затронуты практически все используемые в игре текстуры.
Установка: Содержимое архива необходимо поместить в каталог Gamedata\textures.
По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения ( 4096х4096 ). Для выбора стандартного разрешения асфальта ( 2048х2048 ) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail. 
Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx. 
Он находится в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\, в файле необходимо найти строчку: r2_gloss_factor xx и заменить его значение на 2.5.
Моды | Просмотров: 1119 | Загрузок: 2 | Добавил: Hacker-Andrey | Дата: 16.05.2009 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-24
RSS

Форма входа

Категории раздела

Программы [4]
Патчи [8]
Моды [11]
Музика [1]

Поиск

Наш опрос

Что лучше ТЧ или ЧН
Всего ответов: 424